《Concord》最大的失利在于无比正确的人物规划,这是大部分玩家厌烦这款游戏的终究的原因。据开发商Firewalk内部开发者自述,《Concord》内部有一个特定的委员会,该作的人物规划深受这个委员会的影响。
此前《战神》之父David Jaffe就批判了这样的游戏的人物规划,许多粉丝也批判《Concord》过于寻求宣扬LGBTQ和多元化意识形态。《Concord》的人物规划显着想挨近漫威《银河护卫队》电影人设风格,但终究由于搞正确导致全体看上去很乱,没有自己的特征。
开发者Amanda Aiefer回应了粉丝对人物规划的批判,她泄漏美术团队的决议计划适当遭到一个委员会的影响。她暗示这个委员会逼迫团队做出本来不想参加的改动。
她还表明Firewalk高层没听到美术团队的反应,最终导致灾难性结果。Firewalk的美术团队现在很忧虑被裁人。通常情况下,被裁掉的都是普通员工,而高管和高档管理人员或许没什么事儿。
委员会的搅扰让人想起为什么许多玩家怨恨Sweet Baby这样的公司。游戏只要在给与开发者充沛自在的情况下才干完成开发者的愿景,而外部的搅扰或许会直接毁了这样的游戏。
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